約 3,246,422 件
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/42.html
1 雷鳴響く湿地【消費体力 4 バトル数 5 獲得経験値 41】 湿った土地に稲妻の轟音が時折鳴り響いている。かなり不快な環 境だ。雷への備えをしっかりして進もう。 BOSSライルスキング ×2 2 雷を操る者 【消費体力 4 バトル数 5 獲得経験値 47】 かなり広大な湿地のようだ。雷のちからを持つ敵への対策もさること ながら、この環境自体が大きな障害となっている。 BOSS舞姫メイ×1, ハーピー ×2 3 湿原の空賊 【消費体力 4 バトル数 5 獲得経験値 59】 こんな環境でも根城にする賊がいるらしい。かつては空を我が物 としていたようだが、果たしてその実力… BOSS空賊頭グラッフル×1, ハーピー×2 4 雷鳴の軍師 【消費体力 6 バトル数 6 獲得経験値 87】 不快な湿地の終わりには、かつてのグランガイアの英雄が、マク スウェルの手により召喚されて立ちはだかっているそうだ。 BOSS軍師ヴァイス×1
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/30.html
編集中
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/22.html
スパーク(SPARK)とは? 攻撃時、複数のユニットが同じタイミングで敵にダメージを与えた時に発生します。 スパークが発動すると、通常よりも大きなダメージ(1.5倍?)を与えることができる。 スパークのコツ 攻撃のタイミングが合えばいいので、前衛、後衛、敵との距離、攻撃スピード、 攻撃時間 の長さを考慮してタップしよう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23448.html
登録日:2011/01/10(月) 10 19 33 更新日:2024/05/14 Tue 14 20 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 もうやだ クソゲー シンオウ地方 ジョウト地方 タワークオリティ ダツラさんマジ鬼畜 トラウマ トレインクオリティ ネジキチ バテるフロンティア バトルフロンティア フロンティアクオリティ ホウエン地方 ポケモン ポケモンスポット項目 マクロスF ワーオ 二度とやりたくない 廃人 後付け要素 無理ゲー 理不尽 超えられない壁 運ゲー 鬼畜 黒歴史←タワー以外のルールは ウーイエ! バトルフロンティアとは、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場したバトル施設の一つであり、多くの人々を廃人に叩き落とした元凶でもある。 ●概要 シナリオクリア後に解放される所謂やり込み要素であり、特定のルールの下勝ち進んでいくのが目的である。 勝ち抜くことでBP(バトルポイント)が貰え、様々なものと交換できる。 レベルは固定されるのでレベルを上げてごり押しするのは不可能で、純粋なトレーナーの腕試しが出来る所だ! まさにポケモンバトルの最前線!!さぁ皆も相棒と一緒に勝ち進もう!!! …というのは表向きの姿 その実勝ち進むにはポケモンに関する広範な知識(種族値、個体値、努力値などの隠し要素も含む) とそれらを土台にした育成、緻密な戦略や読み、そして何より運が必要となる魔境である。 施設にもよるが難易度は総じて極めて高く、シナリオとは色んな意味で次元が違うため全力でかからねばまず勝てない。つーか全力でかかっても普通に負ける。 各施設で特定の数勝ち進むとフロンティアブレーンと呼ばれる施設を管理するトレーナーと戦える。 出会うまでも大概だがブレーン達はマジで殺しにくる。負けたらもちろん最初からやり直し。やめてくれマジで。 倒すとシンボルやプリントを貰える。金ランクのものは廃人証明書。 初登場の第三世代が一番廃人向け。 後のORASには実装されていないが、これは海外サイト「POKÉMON MILLENNIUM」に掲載されたプロデューサーの増田順一のインタビューによると、「バトルフロンティアを楽しんでいるのは一部のプレイヤーだけで、今のプレイヤーは飽きっぽいので、あまり難易度の高いものには興味がないのです」とのこと。 ●バトルフロンティア・エメラルド 記念すべき初フロンティア。非常に巨大で街数個分はある。謎のおっさん「エニシダ」が作りあげ、また彼に選ばれたトレーナーしか入れない。 この時点で既に完成されており、後のシリーズのやり込み要素の原型にもなった。 ……実は本作の施設をよく見ると分かるが、既にかなり無理のある施設の分け方であるので、プラチナで施設が減っているのは仕方がない面もあったり。 バトルタワー 見せ合いなし3対3のルールで勝ち進む。才能を試される。 最もシンプルなルールの施設だがその分運要素も大きく、一つのミスが致命傷になりうるので難易度は高い。 クリスタル・RSにもバトルタワーは存在したが、難易度は雲泥の差。 クリスタルでは「生き残った手持ちの数」が重要視されるなどルールがそもそも違うため、原形というより黎明といった感じ。 原型となったルビー・サファイアのバトルタワーの場合は技が圧倒的に足りておらず、FRLGで初めて解禁された「みがわり」を使うととんでもなく楽に攻略できる。AIがそれを想定していないので楽に動けるのである。(*1) ルビー・サファイアは後発作品が出てからは「何もかもが不親切な下位互換」のように扱われたが、リボンコンプ勢や対戦用道具を集める人には重宝された。 裏を返せば、エメラルドで勝ち残るのはものすごく難しいのである。 バトルドーム 見せ合い有り3→2のトーナメントバトル。 戦略を試され、超!!エキサイティィィィン!!!なバトルが楽しめる…かも知れない。 相手のポケモンが判り先手を打てるため難易度は低め。本気ブレーンがヌケニンに完封されるのは有名。稼ぎ場候補その1。 この施設のみ、ダブルノックアウトになっても勝利になることがある。 というか高種族値で固めれば大体序列が1位になるのでブレーン以外は相討ちでも問題なかったりする。 バトルチューブ ランダムにイベントが起きる三つの部屋からひとつを選んで駆け抜けていく。運が試される。 バトル後の回復に条件が付いているのが厄介。バトルを避けたり万全の状態で強敵に挑むこともできれば、散々消耗した状態で強トレーナーと遭遇して「こんなはずじゃないのにィ!」と激昂することもある。 バトルを避けやすく難易度は低い。バトルビデオの再生を利用した乱数調整を行うと敵が登場しないフレームなどに飛べる。ただし1F単位の目押しが必要なので攻略法としては不安定である。 稼ぎ場候補その2。メイドさんハァハァ 一方で逆に稼ぎとして使うことを嫌うプレイヤーも多い。 この施設は「次の部屋のイベントやギミックをセリフから推測する」というのが肝となるが、この落差が非常に激しい。 同じセリフなのに「何もせずに通り抜けられる」または「勝てば回復してくれるとはいえ、不完全な状態で強いトレーナーとのバトルを強いられる」など。 一方で消耗を前提にした施設ということもあり、フロンティアブレーンは当時不遇ポケモンだったハブネークを使うなど少し弱く設定されている。 運が悪くてもクリアできないだけで勝敗が決まるまでの時間がやたらかかるわけではないし、運が良ければすんなりクリアできることもある。この辺が評価の明暗を分けてくることになる。 またアイテムは使えないが、メニューは開けるのでハピナスなどのたまごうみは使用可。 ちなみに野生ポケモンがピラミッド同様出る場合もあるが、あちらと違って逃げやすさに補正がかからないのである程度素早ければ確実に逃げられる。技構成も固定なのでハピナスの回復にも利用可能。 バトルパレス ポケモンを信じ戦いを見守る。絆を試される。 バトルは性格によりランダムで行動するポケモンに任され、トレーナーは入れ替えしか出来ない。 運ゲー乙、と思いきや相手も同じなので専用のポケモンを育成すれば意外と戦える。難易度は普通程度。 ただし性格からこの施設専用に厳選し直す必要があるため前準備はかなり面倒。個体に一切の流用がきかないので敷居は高い。 要するにこの施設専用のポケモンを育成すればそれほどキツくないが対戦用ポケモンで横着すると苦戦する。 (例外はずぶとい性格の耐久ポケ、せっかち性格のアタッカー) あらゆるポケモンがランダムに動くのでとにかく時間がかかるしやきもきする。 さらにブレーンが使ってくるポケモン、特にスイクンはパレス専用の構築になっており、無駄行動をほとんどしないので非常に強い。 難易度は普通程度と評されているが、一度ブレーンを倒すと二度とプレイしなくなる施設のひとつ。 バトルアリーナ 入れ替えなし、3ターン毎に判定が行われるというルールの下バトルを行う。闘志を試される。 判定方法が特殊なこと、入れ替えできないことなどを考えると難易度は高め。 そして何よりむさ苦しい この施設特有の「判定」のおかげで、当時フロンティアクオリティ生産装置として猛威を振るった耐久戦術や泥仕合狙いがまったく活躍できない。 さらにこの判定勝ちを狙った「ねこだまし+あなをほる」というアリーナ専用構築のポケモンもある。これによって最初の1匹を確実に判定勝ちで倒せるので、事実上3VS2で戦えるというわけ。 一方で交代不可というルールから相性負けが発生しやすく、さらに金シンボルを得るためには56戦しなければならないので「最後の一匹のだいばくはつ」で泣かされる施設でもある。 バトルピラミッド 異色のダンジョン探索型施設。 暗いピラミッドの頂点を目指す。勇気を試される。ルール的には不思議のダンジョンシリーズが近い。アイテムを唯一使える施設。 戦闘を回避できたり出来ることは多く慣れさえすれば難易度はそんな高くない。稼ぎ場候補その三。 独特の感性が必要になるので慣れてくると非常に面白い。求められるものがまったく違うのである。しかし慣れ切ってしまうと他の施設以上に作業化してしまい、ものすごくつまらなくなる。 といってもBPはいくらあっても足りなかった時代。それくらいでちょうどいいと思うが……。 セオリーとしては序盤の動き方が重要。 ものひろい持ちを連れてアイテム収集、こだわりハチマキとかいがらのすずをトレーナーから強奪、レベルは50でやること(回復アイテム節約)、中盤以降はアロマセラピーとたまごうみを覚えたハピナスを入れるとかなり安定する。 ポケモンならケッキングやマッスグマ、道具ならせいなるはい(ただし慣れたプレイヤーからは微妙)、エネコのしっぽ、かいがらのすずなど普通の対戦環境では二流以下の扱いを受けるものに高い需要があるのも特徴。 そしてRTA以外で「テレポート」が非常に重要視されるという珍しい施設でもある。 バトルファクトリー レンタルポケモンで勝ち抜く。知識を試される。 育成しなくてもいーから楽勝じゃーん♪…という訳はなくレンタルポケモンは完全にランダムなので通常のバトル以上に運要素が強く難易度は最凶。 知識が試されるとあるが実際はチューブ以上に運が試される場所である(ある程度知識は必要だが)。「バトルフロンティアは様々な実力を試される。チューブでは運、ファクトリーでは運、パレスでは運」というジョークもあった(*2)。 ここで金シンボルを取れるのは間違いなく真性の廃人。この施設のみ個別項目がある辺り鬼畜さがうかがえる。 さて、廃人からは最凶だなんだと言われる施設だが、一方で厳選・育成しなくてもレンタルポケモンで気軽に挑戦できる施設なので、ライト勢はこれを好む……というか正しくは厳選必須となる他の施設で遊べない。 この時期に比べればだいぶましになった第四・五世代の厳選環境ですら、今の基準からすれば狂気じみているのだからしょうがない。 そのため当時の廃人よりもファクトリー攻略が上手いライト勢というのも少なくなかった。当時のポケモンの遊び方を全否定する言い方をすれば「個体の厳選にかける時間を、もっと頭を使う楽しい部分に使っていた」ということである。 一方で自分好みのポケモンを使えないということで、「こんなメガニウムなんて俺のメタグロスで一発なのにィ!」と小学生みたいなキレ方をした廃人も数知れず。どっちが上手いかこれもうわかんねぇな。 これは否定や煽りというわけではない。当時ポケモン対戦に求められていたものとファクトリーの趣旨が正反対だったために、最後まで慣れなかったプレイヤーが非常に多かったということを示すひとつのエピソードである。 廃人からすれば金シンボルのためにさっさとクリアして孵化や厳選や育成に時間を使いたい、つまり安定した攻略をしたいのだがそれがまったく許されない。思い通りにならない型のポケモンの使用を強制され、ファクトリーヘッドの理不尽な仕様に泣かされ、攻略後は「二度とやらんわこんなクソゲー」と吐き捨てて実際プレイしなくなる。 一方でライト勢からすれば、運ゲーと揶揄される部分は「様々なポケモンに適応することを求められる」と好意的に解釈できる上に、負ければまたやり直せばいいだけなのだからストレスがまったくたまらない、むしろ面白いじゃないかというわけ。 つまり遊び方がまったく違うので、見えるものもまったく違うというだけの話である。実際ファクトリーのみ金シンボルを取れたというプレイヤーの話も少なからずある。 そしてそういった人々はだいたいライトユーザーなので、ポケモンのヘビーユーザーが集うコミュニティに顔を出すことがほとんどない。「ファクトリーの方がよほど廃人向け!」なんて盛り上がってる廃人に下手なこと言って藪蛇ってのもいやだもんね。 ファクトリーで出てくるポケモンには特徴的な型のポケモンがおり、それが強く印象に残っているものも多い。 泥仕合を仕掛けてくるメガニウムなどはいわゆる「ファクトリーヤクザ」の代表例。一般的なポケモンバトルでは活躍できないが、理想値とは程遠い戦略を取らざるを得ないファクトリーでは猛威を振るう。 こういったファクトリーヤクザをどのように評価するかというのもプレイスタイルを示すひとつの例だ。「ファクトリーなら強い」か「ファクトリーでしか強くない」のか。 さて、第六世代の「ガルガブゲン」のような話として第三世代には「対戦するときは青いポケモンを選べ」というものがあった。 この時期はラティオス、メタグロス、ギャラドス、ラグラージ、ヘラクロス、スイクン、ソーナンスなど青いポケモンに強いものがやたら多かったからである(*3)。 ファクトリーでもこの俗説は強かった。迷った時は青いポケモンという考え方で勝ち進むプレイヤーも多く、ここでドククラゲなどの意外な強さに触れるのである。逆にファクトリー攻略からこの俗説を知った人も多いだろう。 技教えばあさん 隅っこの方にいるばあさん。BPを渡すことですぺしゃるな技やぷりてぃーな技を教えてくれる。 スーパーブリーダー どっかの家にいる爺さん。ポケモンの個体値を判定してくれる。後のジャッジの原型。 賭けバトルの家(仮称) 最初に行っても何もない家だが一定数シンボルを取るとポイントを賭けられるようになる。 賭けバトルに勝つと倍増し負けると没収される。稼ぎ場。 景品交換所 BPを景品と交換してくれる場所。景品はドーピング、アイテム、ぬいぐるみなど。 デカいぬいぐるみを貰ってから後悔するのはよくある話。 ランキングホール バトルフロンティアで勝ち抜いた記録をまとめて見られる施設。レコードを混ぜると混ぜた人のデータが反映される。 キャッチコピーは「きざめ! さいこうのきろく!」 アトリエのあな バトルフロンティアのどこかから入れる洞窟。 内部には野生のドーブルが生息している。 ●バトルフロンティア・プラチナ(ハートゴールド・ソウルシルバーも同様) あのバトルフロンティアが些かボリュームダウンして帰ってきた!でもパレスとかピラミッドとかアリーナとかあったとして、シンボル取った後も遊ぶかって言われるとねぇ…… 基本的なルールはエメラルド版フロンティアと変わらない。 フロンティアブレーンはこちらを参照→フロンティアブレーン バトルタワー もはやお約束となった施設。見せ合いなし3vs3でひたすら勝ち抜く。 一つのミスが致命的な点は変わりなく、難易度は相変わらず高め。ただブレーンの鬼畜さは少し和らいだ。 その後のやりこみ施設でもこのルールが踏襲されているあたり、かなり完成されたルールなのかもしれない。 バトルルーレット 特定の効果をもたらすルーレットを使い戦う。ルーレットは目押しが効き、使い方次第で味方にも悪魔にもなる。 でもブレーン戦で氷かますのはやめてやろうぜ…難易度はフロンティアの中でも随一の易しさ。目押しによって対戦を圧倒的に有利に進められる。 しかし金ダリアが登場する7周目あたりからルーレットの速度が上がってしまい、普通にプレイするだけでも非常に疲れる。 そのため徹底した単純化が求められる「稼ぎ」には意外と向いていない施設。一戦ごとに不利にならないように目押しするだけでも意外と疲れるのだ。 バトルキャッスル 対戦の評価により貰えるキャッスルポイントを駆使して戦う。 ポイントは道具や回復、バトルのスキップなどに使える。難易度は割合マシな方。 ブレーンの正体を知って落胆した人も多いはず。これお嬢様要素いる? カトレアとの勝負は次の世代までお預け。 バトルステージ 一種類のポケモンで勝ち抜いていく。 レベルが固定でない、相手を選択できる、完全1vs1制、など他の施設とは大きく異なる。 相手の強さが自分に比例するため、自分のお気に入りのポケモンをステージに立たせることも。 ブレーンに出会い勝つだけならば易しく、優秀な稼ぎ場だがゴールドプリントを狙うのは運要素が強く非常に難しい、というか金シンボル狙いは実はファクトリーを超える運ゲー。 ポケモンさえ同じなら10戦ごとにワザや個体を変えてもいいのだが、そんなもんでどうにかなるような単純なゲームというわけでもない。 ヌケニンやハピナスなど多くのポケモンを詰ませる性能を持つポケモンを使った時に限って、バンギラスやら格闘タイプやらに分からされる。 しかし1VS1を繰り返せばいいこと、ポケモンを自分で用意できること、攻略の定石として「不利なタイプから先につぶす」というものがあるので後半になってもあまりストレスがたまらない。 ファクトリーはそこがね……。 バトルファクトリー みんな大好きファクトリー。エメラルド同様レンタルポケモンで勝ち抜いていく。 最凶と言われたエメラルドをさらに超越し、その難易度はもはや 最 狂 。ちなみにその理由の九割くらいは約一名による。 ワーオ!ぶんせきどーり!…じゃねぇよふざけんな ころすぞ ハートゴールド・ソウルシルバーでは調整がかかり、やっとまともな難易度になった……のだが、エメラルドやプラチナで辛酸をなめ尽くしたプレイヤーはプレイすることすらなかったのであまり知られていない。 バトルフロンティア系の施設は「勝ち進むたびに難易度が上がる」ことを表現するために、使用ポケモンにランクを制定している。 バトルタワーであるところを境に進化前を見なくなるのはこの仕様が原因なのだが、さらにダツラ、ネジキ、ケイトなど手持ちポケモンが不定のフロンティアブレーンはこのランクが本来そこで戦う他のトレーナーより上に設定されることで強敵ぶりを表現するようになっている。 たとえば金ダツラの場合はこちらの個体値が15の状態で相手の個体値が31になる、など。そしてネジキの場合はこの「使用ポケモンのランクが上がる」というのが難易度の異様な上昇と噛み合ってしまっていたのだ。 つまりこちらが進化前やネタ型などの不完全なポケモンに怯えながら組み上げてきた無駄だらけのパーティを、理想個体かつ技に無駄がないハッサムだのラティオスだのにつぶされるということ。 あまりの難易度の高さや「ワーオ!ぶんせきどーり!」のあまりの不快さから、当時のポケモン廃人のフロンティアシンボルは「トレーナーカードの色は最高、他4つには金シンボルが燦然と輝いているのに右側(ファクトリー)だけ空欄」というものが多かった。 ここを煽るとマジでキレてくる廃人もいたのでなかなか藪蛇な話題である。 だってねぇ……金シンボル取ればめざパ氷70が安定して手に入るようになるならがんばるけど、別にクリアしても自己満でしかないもん。ポケスロンと変わんないよ。 くじ引き 三枚1BPでスクラッチくじを引ける。景品は木の実やきんのたま。 景品交換所 ためたBPを換えてくれるお馴染みの所。今回は技マシンと替えられる。 地震とか使いたい放題と聞いて歓喜したけどよく考えたらそんなに使い道ない事を知ってなんとなく落胆した人もいるのでは? 今作の技教えは「あかいかけら」などのかけらシリーズなので、BPはあまり重要ではなかった。 ●フロンティアクオリティ(タワークオリティ) バトルフロンティア最強にして最悪の敵。バトルフロンティアを語る際には欠かせない。詳細は当該項目参照。 今日も誰かがフロンティアクオリティの餌食になっている… 現在バトルタワーで2000勝以上しているという人がいるらしいのだが、そのパーティはこのフロンティアクオリティを徹底的に排除した戦略を取るというもの。 威力を殺し、PPを枯らし、相手をわるあがきで自滅させるのだそうである。逆に言えばポケモン対戦で確実に勝つにはそれくらいやらないといけないということなのだろう。耐久戦……金銀……うっ頭が…… ●金シンボルRTA ニューゲームから金シンボルコンプリートまでのタイムを競うRTA。 乱数調整を駆使しても完走までに丸1日近くを要する苦行であり、日本国内では走者が片手の指で数えるほどしかおらず、記録を統括する動きすらない。 当然攻略チャートすら周知されていないが、強いて言えば第三世代の場合フロンティア攻略要員は御三家でありタイムに負担をかけづらいラグラージ、固定エンカウントであり乱数調整さえミスしなければ十分な個体が手に入るメタグロス、高速アタッカーとして手堅い上に乱数を制御すれば徘徊エンカウントのハンデも乗り越えられるラティオスがおススメ。 ●アニメでのバトルフロンティア アニメでは一つの場所に施設が集まっているのではなくカントー地方のあらゆる場所に設置してある。(*4) 個性があるように言われているが実際には特別なルールはなく(*5)、強いトレーナーと戦ってバッジの代わりにシンボルを入手する。 「○○シンボル、ゲットだぜ!」「ピッピカチュウ!」 ようするにジム戦とまったくかわらないのだが、アニオリ設定としてアザミがタケシに惚れる回が話題になったり、ヒースは物語の開幕ですでにバトルが始まっていたりとマンネリ化を避ける新しい演出にも挑戦されている。 サトシは全て制覇したため、次期フロンティアブレーン最有力候補となっている。 ゲームでは別にそんなことはなかったのだが、アニメではジンダイがバトルフロンティアを総括するリーダーのように扱われている。 かなりの強豪として描かれており、サトシは三度目の挑戦でようやく勝利。バトルフロンティアの制覇に成功した。 といってもこの時点ではオレンジ諸島編みたくなんやかんやで忘れられていくはずの設定だった。次期ブレーン候補っつってもそれからあと何年10歳やるんだよって話だし。 しかしダイヤモンド・パール編で、なんとこの「フロンティアを制覇した」という設定がにわかに回収される。 ライバルのシンジの実兄にして一流ブリーダーのレイジは、かつてバトルフロンティア制覇を夢見ていた。しかしジンダイに勝てずに夢を諦めてブリーダーになったのだ。 実際にはレイジは育成が好きだったのでブリーダーになる道を選んだのだが、シンジはこれを「一度負けただけで諦めた」と判断。兄と違う存在になることを強く求め、これが彼の「勝ち以外を求めない」という性格や思想の形成にも大きく絡む一件にもなった。 サトシはそのジンダイに勝ってしまっている。アドバンスジェネレーション時代は単なるいちジムリーダーを倒しただけのような扱いだったが、実はさらっととんでもないことをしていたのである。 シンジとしては「兄がなしえなかった偉業を、甘っちょろいことを言って自分のやり方を否定してくるライバルが成し遂げた」ということ(*6)。 さらにそのジンダイに挑んで惨敗し、そのジンダイに「お前はなんのためにポケモンと歩み、なんのために戦うのか?」と尋ねられて答えに窮して心を折られかけるなど、冷徹で不快な悪役でしかなかった彼が一気に人間味を帯びてきたのである。 私利私欲のためにヒコザルをいじめていた冷酷クソ野郎も、実際はヒトカゲやポカブを捨てたような徹底的なクズではなく、サトシとは相いれないながらもサトシと同じく一人の主義思想を持った血の通った人間。 その描写に深みを与えた一件がかつての「サトシのフロンティア制覇」だったのだ。これがなかったらいわゆる「いつのまにか勝手に生えてきた設定」であり、キャラとしては三流で終わってしまっていただろう。 DP編の評価が高いことやシンジ戦が今でもベストバウト扱いされることには、バトルそのものの熱さもさることながら実はこうしたキャラの丁寧な積み重ねがあったから。 メタいことを言えばこういった過去設定を拾ってシンジのキャラを濃くしていくという目論見が当たったからだろう(*7)聞いているかシュー太郎 そして放送当時は「カントー要素どこにもないやん」と否定的に見られていたバトルフロンティア編は、こうした形で再評価の対象となっていくのである。お前のことだよシュー太郎 このフロンティア絡みの設定は突然生えてきたというわけではない。原作でキッサキ神殿に出てくるレジギガスの設定を拾う際、レジ系3種を使っていたジンダイを絡めるのは自然な流れである。 そしてシンジとジンダイがよく似ているというファンコミュでの話題を拾ってこのようにしたものと思われる。 キッサキシティはこういったサトシ絡みの見せ場が非常に多かったことで、スズナが完全に割を食うことになった。 そして、新無印編ではエメラルド版のバトルフロンティアが原典通りの設定で登場。過去作との関連について一切不明となっている。 ウィーッス! よろしくー!! って あなたが アニヲタ? なんて いうかー しょうじき いって かなり よわっちい かんじ なんだけどー ついきとか へんしゅうしても だいじょうぶ なのかなー? ぅうーん・・・・まあ いいかっ! まずは かるーく おてなみ はいけんねっ! さあっ! じょうほうの じゅうじつに ひを つけてねっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仮にXYのマイナーチェンジ版が出るとしてバトルフロンティアに相当する施設が出るとしたらコロッセオみたいなところが出そう。 -- 名無しさん (2014-02-23 01 01 56) ルビサファリメイクで来るか⁈ -- 名無しさん (2014-05-09 17 06 48) ルビサファのリメイクではやはりエメラルド仕様になってほしいな -- 名無しさん (2014-05-09 18 08 59) 先制の爪が連続で発動しボスゴドラに二タテされて負けた自分が通ります。 -- 名無しさん (2014-06-04 12 28 16) 先制の爪とか気合いのハチマキとかまず自分が使っても役に立たないくせにフロンティアではバカみたいな発動率で連勝ストッパーと化す・・・。あんな誰も得しないクソ道具は全面的に廃止にしろ!! -- 名無しさん (2014-06-04 12 30 17) 絶対こっちの手持ち盗み見てバトルしてるよね… -- 名無しさん (2014-07-27 21 23 21) ↑確か前回までの手持ちの傾向が相手の手持ちに反映されてたはず。例えば雨パで進めると他天候や天候メタが増えていく -- 名無しさん (2014-09-11 11 40 03) アニメでは四天王やチャンピオンよりショボい存在に・・・ -- 名無しさん (2014-10-25 12 47 43) 先発ガブリアス 相手タマザラシ 俺「は?なめんなよ」ガブリアス剣舞 タマザラシ「粉雪」ガブリアス「カチーン」溶けないorz -- 名無しさん (2014-10-27 21 55 48) なんでタマザラシとかでてくるレベルの段階で舞うんだよ -- 名無しさん (2014-11-05 11 53 39) ORASでは無しか…バトルハウスで我慢しろということだろうか -- イキーダ (2014-11-21 19 05 09) ORASではバトフロ開発予定の看板とモニュメント、ヒースアザミエニシダの存在が示唆されていることから多少は期待していいのかな……? -- 名無しさん (2014-12-02 12 13 33) エメラルドから廃人になった人多いだろうな -- 名無しさん (2014-12-03 20 19 49) 5世代以降はレートとかで昔よりもより純粋に実力が絡むバトルが重視されてるからな、より運要素が強いこれらの施設が昔みたいな評価をそのまま受けるとは考えにくいものもある -- 名無しさん (2014-12-12 10 02 06) ↑↑↑↑ ↑↑↑ORASの数年後がXYの時系列らしいから、XYのマイナーチェンジで出るんじゃない?タブンネ -- 名無しさん (2015-01-11 15 03 14) 仮にDLCで出たとしてもタワーは完全に不要な施設だな。つーかランダムマッチが出来る今ではフロンティア自体需要がないな -- 名無しさん (2015-01-19 00 55 07) ↑バトルファクトリー「本当にそう思うか?」 -- 名無しさん (2015-01-26 00 24 14) 個人的にはバトルチューブ復活を -- 名無しさん (2015-01-30 15 15 07) アリーナの「体」は最大HPではなく残りHPが分母。場合によってはノーダメでも負けます -- 名無しさん (2015-04-02 18 08 27) ↑×6 ポケモンスタジアムみたいにコンテニュー機能ありで、手持ち見せ合いありのルールがいかに良いか分かるな。 -- 名無しさん (2015-06-15 21 43 30) BP稼ぐのにハウスだけじゃ単調だから気分転換に他施設もほしい -- 名無しさん (2015-06-15 22 21 29) ORASには変則バトルがないってマジか -- 名無しさん (2015-10-26 07 49 16) 今出てもメガポケか積ポケで押して終わり展開もあるだろうからそれでは通用しないルール施設に苦心してそう(小並感)ファクトリーはもう内定してるだろうけど -- 名無しさん (2016-03-15 23 28 32) アニメ見逃しました。 当時12歳 BWの頃は17歳 見ていない。 -- 名無しさん (2016-07-15 03 54 12) ホウエンの方は、もしORASでも実装されてたらどんな風になってたんだろうか?HGSSの方も、シンオウのと全く同じ内容なのは兎も角、ブレーンと同じな事に流石に違和感を持つ様になり、遂にはそっちから独立して、それに伴ってブレーンも全員、別の人物に入れ替わって・・・なんてのが向うの世界で次第にそうなっていく様になっててもおかしくないかも。 -- 名無しさん (2017-08-24 12 07 36) バトルドームのあの超!エキサイティン!なバトルをもう一度楽しみたいが復活には期待できなそうだよなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2019-05-21 14 35 37) 新シリーズのアニメにもホウエンの施設として登場したが、AG(カントー)と違ってフロンティアブレーンは存在せず何かしらのトーナメントの模様 -- 名無しさん (2020-01-21 22 11 51) 今のアニメのはフロンティアというかただのホウエンの地方大会みたいな感じよね -- 名無しさん (2020-01-22 15 52 17) バトルフロンティアが元締めのバトルテントみたいなもんと捉えれば腑に落ちやすい・・・かな? -- 名無しさん (2020-01-22 16 26 51) ウーイエ! -- 名無しさん (2020-01-22 16 41 47) ド根性ハチマキ、眩しすぎる粉、疾風の爪……最初期の道具ゆえに恐ろしい -- 名無しさん (2021-05-28 05 32 08) もしもアニポケでDPt版バトルフロンティアを攻略していくストーリーがあったらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2021-08-20 19 25 42) BD6段階上げても連族急所、S6段階上げても先制の爪。こんなの無理だよー -- 名無しさん (2021-09-04 05 12 53) そりゃリメイクでも実装されないよなって今更ながらエメラルドのプレイしてて思う。こんなハードルが高い上に無理やりルール差別化しなきゃならないのなんて実装コストも高すぎるし、どう考えても楽しめるのは一部の廃人だけだし、声だけ大きいのが結構いるみたいだけど実装なんてしなくて正解。インタビューの発言は真理を突いてる。だからこそファクトリーという施設の完成度と素晴らしさが引き立つわけだけども……というかファクトリーとタワー以外要らないなほんと -- 名無しさん (2022-03-05 02 04 10) ↑実際レンタルバトルって要素だけは世代が変わっても受け継がれ続けてるんだよな(評判は無視するものとする) -- 名無しさん (2022-05-13 11 15 40) 難易度が高いんじゃないんだよな。ルールがおかしい。今プラチナでタワー100連勝目指してるけど、これ言い換えれば「CPU100人がかりで、俺を1回負かせばいい。」という事なんで。そもそもルールがおかしいって。将棋や囲碁じゃないんだから、運悪く負けることはある。それのリカバリーはゲーム側で用意してなきゃダメだろ。れいとうパンチで凍ったり、キバでひるんだり、平然と1ターン2ターン奪っていかれたら勝てねーべよ。 -- 名無しさん (2023-02-06 18 01 54) これを「難易度が高い」って言っちゃうところ、ほんまゲーム業界の間違ってる風潮。難易度が高いというのは、攻略法を見つけるまでの過程の複雑さの事であって、単に自分に運が向いてくるまで回数を稼ぐって言うのとは違うんですわよ。運が良くなるまで繰り返すだけなのは理不尽って言うんだ。 -- 名無しさん (2023-02-06 19 03 07) 高難易度≠理不尽 ゲーム業界に入りたい人は魂に刻んで、どうぞ。 -- 名無しさん (2023-02-06 19 04 48) エメラルドのチューブ・ピラミッド・ドームはある程度知識があれば運ゲーを消せるんだけどパレス・アリーナ・タワー・ファクトリーはほぼ消せないからね……タワーは完全な耐久でやれば消せんことはないように見えて銀リラという運ゲーの極みがあるし…… -- 名無しさん (2023-02-06 19 13 39) ↑↑おっそうだな(wikiで攻略法即座に共有されて陳腐化) ちゃんとコンテンツに加え入れろ~?(飽きられないために素材集め作業ゲーにシフト) -- 名無しさん (2023-02-24 14 13 35) HGSSはステージとファクトリーが金無理だった 前者は頑張れば突破できるかもしれんが・・・ -- 名無しさん (2023-05-23 00 05 39) アニポケのとこシンジに対して口悪いな。 -- 名無しさん (2023-07-09 21 10 19) 飽きっぽいとか勝手に決め付けてるけど、作れるスタッフがいないだけだろ。一部の人間だけとか言うなら悪趣味なネタも廃止しろ。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 25 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beginnerearphone/pages/7.html
値段別おすすめイヤホン紹介ページ↓↓↓ 5万円以下おすすめイヤホン 1万円以下おすすめイヤホン 5000円以下おすすめイヤホン
https://w.atwiki.jp/holywind/pages/30.html
(*´・ω・)o/・* ..。o○☆゚+。*゚¨゚゚・* ..。o○☆゚+。*゚¨゚゚・* ..。o○☆゚+。*゚+。*゚¨゚゚・* ..。o○☆゚+。* shizennさんのおすすめ動画∑d(ゝω・´*)グッ☆! shizennさんが紹介してくれた動画を作った人から第2段が送られてきました♪良かったら見てみてください(*・ω・)*_ _))ペコ (*´・ω・)o/・* ..。o○☆゚+。*゚¨゚゚・* ..。o○☆゚+。*゚¨゚゚・* ..。o○☆゚+。*゚+。*゚¨゚゚・* ..。o○☆゚+。*
https://w.atwiki.jp/hujiba0127/pages/18.html
エルデバイン COMMENT: 遺跡で発見されたデータを再現したロボ。アイテムと合成し各パーツを多種多様に強化できる、高い拡張性を持つ。未知の可能性と謎に満ちたロボだ。 ロボステータス サイズ M 潜在能力 C D レベル --- 1 --- --- 10 --- --- 20 --- --- 30 --- --- 40 --- --- 50 --- 必要経験値 0 209,610 2,380,889 コスト 155 220 340 485 745 HP 975 1235 1520 1815 2565 EN 1720 1780 1850 1930 2180 EN回復量 (補正後) ? (163) ? (167) ? (172) ? (178) ? (?) 129 (181) 歩行重量制限 118.5t - - - - 118.5t 飛行重量制限 118.5t - - - - 118.5t 総重量 101.5t - - - - 101.5t 射撃能力 40 52 66 80 86 格闘能力 40 52 66 80 86 歩行速度 60 69 78 88 88 飛行速度 60 69 78 88 88 ジャンプ力 60 69 78 88 88 物理防御 35 42 51 59 65 ビーム防御 35 42 51 59 65 火炎防御 35 42 51 59 65 電撃防御 35 42 51 59 65 安定性 39 50 62 74 80 スロウ耐性 4% 4% 6% 10% % 12% フリーズ耐性 4% 4% 6% 10% % 12% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 104% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 140% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 エルデバイン 惑星ポイーン ポルドシティ 28,000C$ なし LV1 販売中(2009年11月26日~現在) エルデバイン 惑星ポイーン ランタナ村 28,000C$ なし LV1 販売中(2009年11月26日~現在) エルデバイン 惑星ガルド クロゴケシティ 28,000C$ なし LV1 販売中(2009年11月26日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 エルデバインLG ×1 エルデバインBD ×1 エルデバインHD ×1 エルデバインBS ×1 エルデバインAM ×2 ショートソード ×1 ハンドマシンガン ×1 派生型エルデバイン 名称 パーツ 砲戦型エルデバイン HD2 / AM2 / BD2 / BS2 / LG2 陸戦型エルデバイン HD3 / AM3 / BD3 / BS3 / LG3 空戦型エルデバイン HD4 / AM4 / BD4 / BS4 / LG4 補助型エルデバイン HD / AM? / BD? / BS / LG レビュー 新システムである、進化システムに対応したロボ。 性能自体は初期能力の高いビクトリー1といったところだが、 ラボラトリーで強化することで陸戦・空戦・砲戦・補助の4種類のどれかの能力に特化させることができる。 なお、強化には各惑星共通ドロップのサーキットとMt販売のアーマーを必要とする。 また、階級制限がなく、序盤の惑星で手に入れられるため、初心者でも扱える。 長所 各パラメーターが均一で、バランスが良い。 また、今までにないタイプの人型ロボなため、ネタとしても利用できる。 短所 初期能力が低く、育てても射撃・格闘や防御などはそれほど成長しない。 あくまで強化の素体であり、見た目を求めない、強化できない等の立場にある場合は買わない方がよい。 強化 それぞれ対応したサーキットとデパートで販売されているアーマーアイテム、 それにゴールドやサファイア、ダイヤモンドを組み合わせたものが素材となる。 純正で強化するにはサーキットの必要量が相当な数になり、 特に要となるLGとBSの素材として必要なダイヤモンドは自力での入手がかなり難しいため、 完成には相当な時間とC$、それに労力が必要となる。 (アーマーは失敗しても失われないほか、10Mtと比較的安いため大出費にはなりにくい。) 単純にエルデバインの強化パーツで組むにしても、重量等を工面すればタイプの違うパーツを組み合わせた 汎用強化型にすることも可能。(例えば、陸戦のLGと空戦のBSを組み合わせた陸空両用型など) 発想しだいで純正の特化型だけでなく、混成の汎用型、特殊型にすることも可能という おもしろい機体である。 ガンアームズ COMMENT: 様々な武装を追加装備できるように設計されたロボ。肩部には手持ち武器を装着可能。元来のポテンシャルもさることながら、汎用性の高さに定評がある ロボステータス サイズ M 潜在能力 A B+ レベル --- 1 --- --- 10 --- --- 20 --- --- 30 --- --- 40 --- --- 50 --- 必要経験値 0 854,300 4,607,160 コスト 635 1885 3250 HP 1880 3170 4550 EN 2530 3070 3640 EN回復量 (補正後) 126 (166) ? (?) ? (?) 140 (185) ? (?) 164 (216) 内蔵メイン(AM2) 95 - - 145 - 195 歩行重量制限 146.5t - - - - 146.5t 飛行重量制限 146.5t - - - - 146.5t 総重量 116.0t - - - - 116.0t 射撃能力 90 154 162 格闘能力 61 134 147 歩行速度 85 138 138 飛行速度 75 127 127 ジャンプ力 77 118 118 物理防御 63 115 127 ビーム防御 57 104 114 火炎防御 49 88 97 電撃防御 42 77 85 安定性 72 141 148 スロウ耐性 8% % % 16% % 18% フリーズ耐性 8% % % 14% % 16% 安定性能 110% - - 110% - 110% 防御性能 100% - - 100% - 100% 移動速度 104% - - 104% - 104% 重量制限 100% - - 100% - 100% EN回復量 132% - - 132% - 132% 攻撃性能 100% - - 100% - 100% 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ガンアームズ 惑星ガルド クロゴケシティ 88 Mt LV1 販売中(2010年2月18日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 ガンアームズLG ×1 ガンアームズBD ×1 ガンアームズHD ×1 ガンアームズBS ×1 ガンアームズAM ×1 ガンアームズAM2 ×1 サバイバルナイフ ×1 スマートバズ ×1 レビュー 肩の部分にSサイズ以下のメインウェポンを装着できるロボ。 手と肩に同じ武器を持つことにより同時発射も可能となる。 肩には六連ミサイルランチャーやグレナディーア、シュリケンガン?、マルチウェーサンダーなどの 一部のサブミサイル系やサブボム系も装備できるが、同時発射はできない。 (ロッド系などのように、射撃能力と格闘能力の両方を要求する武器は装備できない。) ただし、AMを複数付けて同一武器を3つ以上所持させても、一本のAMの手と肩の2つまでしか同時発射はできない。 同一武器でそれぞれの強化内容が異なる場合は、手に装備された武器の強化が両方に適用される。 こちらも内蔵メインウェポンの同時発射と同じく、同時着弾補正やW発射補正がかかるため表記威力よりも低くなる。 AM2内蔵メインウェポンはビームガンで、純正でも育てることによってかなりの威力まで上昇する。 AM2内蔵メインウェポンは武器を装備していても発射できる。 AM2をWにするのはEN消費が高めなのであまりお勧めしない。 スマートバズはこのロボと12英雄ロボのオルフェノスの購入以外に入手法は無い。 長所 基本性能が高い。 射撃能力や格闘能力も高めで、移動系や防御、安定もかなりの高水準。 AMに同じメインウェポンを2つ装着すると同時発射することが可能。 又、射撃能力も高い為殆どのSサイズメインウェポンを装備できる。 フリージングビームやパラライズガンなどのSサイズでEN消費の少な目の武装に向いている。 エネルギービームガンくらいまでなら、消費を無視して高威力高スタン貫通武器でごり押しで倒しきることもできる。 短所 メインウェポンのW使用はEN消費が元より増加するが、ロボ自体のEN回復はそれほど高くないのでEN管理に気をつけなければならない。 プラズマウェーブガンのような元々EN消費が多い武器は、Wで装備するとEN消費が莫大になり、逆に実用性が低くなってしまう。 ロイヤルビーゾル COMMENT: 指揮官機として強化された、ビーゾルの発展後継機。チームを統率するに相応しい性能を持つ。空中を華やかに舞い、敵へ鋭い一撃を突き刺せ! ロボステータス サイズ S 潜在能力 D B+ レベル --- 1 --- --- 10 --- --- 20 --- --- 30 --- --- 40 --- --- 50 --- 必要経験値 0 7,710 57,630 367,940 3,230,310 コスト 545 620 720 865 2005 HP 1500 1555 1620 1690 2380 EN 1310 1430 1570 1720 1980 EN回復量 (補正後) ? (187) ? (196) ? (205) ? (214) ? (?) 160 (232) 内蔵メイン(LG) 93 98 105 115 - 122 内蔵サブ(LG) 170 190 216 250 - 308 歩行重量制限 56.0t 57.0t 57.0t 58.0t - 58.0t 飛行重量制限 56.0t 57.0t 57.0t 58.0t - 58.0t 総重量 47.0t - - - - 47.0t 射撃能力 102 117 133 149 162 格闘能力 96 110 125 141 151 歩行速度 114 127 141 156 156 飛行速度 121 138 157 175 175 ジャンプ力 117 136 158 180 180 物理防御 57 61 65 69 77 ビーム防御 81 86 91 96 105 火炎防御 81 86 91 96 105 電撃防御 81 86 91 96 105 安定性 71 74 79 83 90 スロウ耐性 10% 12% 14% 18% % 22% フリーズ耐性 -30% -30% -30% -30% % -30% 安定性能 110% - - - - 110% 防御性能 100% - - - - 100% 移動速度 107% - - - - 107% 重量制限 100% - - - - 100% EN回復量 145% - - - - 145% 攻撃性能 100% - - - - 100% 販売状況 ◆現行モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ロイヤルビーゾル 惑星ガルド クロゴケシティ 74 Mt 兵長 LV1 販売中(20??年?月?日~現在) ◆販売終了モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ロイヤルビーゾル デパート 74 Mt ルーキー LV1 販売終了(2009年6月25日~7月2日) ロイヤルビーゾル デパート 74 Mt 兵長 LV1 販売終了(2009年7月2日~20??年?月?日) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) アイコン パーツ名 個数 ロイヤルビーゾルLG ×1 ロイヤルビーゾルBD ×1 ロイヤルビーゾルHD ×1 ロイヤルビーゾルBS ×1 ロイヤルビーゾルAM ×2 サバイバルナイフ ×1 ミリタリーガン ×1 レビュー ビーゾルAの発展後継機。 外見のみならず、機体性能もビーゾルAを踏襲したものとなっているが、こちらは純正でも運用できるほどに強化されている。 LGにはメイン・サブの2つの武器が内蔵されている。 メイン武器のSTING GUNは、針状の高速弾を連射するもの。 性能は速射式ライフル系に近い。 LG内蔵武器であるが射角変更可能。 サブ武器のASSAULT STINGは、ダッシュキャンセル有りの突進系武器。 地上ではジェッツBS内蔵サブのように、その場で宙返りした後に突進する。 空中では、後ろに1ステップ置いた後、即座に突進する。 地対地として使う場合、ブーストボタンを押してジャンプした直後に放つ事で、宙返りモーションを挟まずに低空突進が可能。 また、ジャンプ・落下時は水平に突進するため、そのままボタンを連打すれば低空を維持したまま連続で突進を繰り返す。 誘導は緩いものの、当たり判定は見た目よりも大きく当てやすい。 スロウ480付属。 歩行重量制限・飛行重量制限ともにレベル9で57tへ、レベル23で58tへ増加する。 長所 全体的に高性能でありながら、低潜在のため必要EXPが少ない。 S型機の弱点である余剰積載の低さを、2種類の武器を内蔵する事でカバーしている。 STING GUNは、速射式ライフルに近い性能を持ちつつ、無反動・低消費・短リロード・移動時でもブレない、と使い勝手はかなり良好。 火力もアサルトライフルと同程度、と高めである。 LG自体の歩行速度が高いため、引き撃ちに適しており、対単体であればほとんどのMobを安全に倒す事ができる。 また、純正状態での高EN回復と高速飛行、そして射撃の低消費を活かせば一撃離脱の戦法も可能である。 ASSAULT STINGは、非常に高いスロウ値を有しており、範囲も広いため複数の敵を一度にスロウさせる事が可能。 短所 HP・物理防御が低く、非常に打たれ弱い。 実質的な余剰積載は低いため、あまり重い手持ち武器を持つのに適していない。 STING GUNはスタン性能が非常に悪く、ポイーン級のMobすら足止めできないほど。 押し返す力は全く無いため、敵の群れに対しては非力な存在である。 ASSAULT STINGは、ロイヤルビーゾル自体が打たれ弱いため、当てにいく際のリスクが高い。 また、地上で出すと、宙返りする事で敵がつられて飛んでしまい、その後の突進は敵の足の下を潜ってしまい全く当たらない。 デルントリック COMMENT: ロボステータス サイズ S 潜在能力 A ? レベル --- 1 --- --- 10 --- --- 20 --- --- 30 --- --- 40 --- --- 50 --- 必要経験値 0 86230 コスト 440 675 1020 HP 1215 1395 1600 EN 1170 1210 1250 EN回復量 (補正後) ? (175) ? (183) ? (190) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(HD) 70 77 84 - - - 内蔵メイン(BD) 59 66 75 - - - 内蔵サブ(BD) 88 102 117 - - - 歩行重量制限 56.0t - - - - - 飛行重量制限 56.0t - - - - - 総重量 53.0t - - - - - 射撃能力 61 72 84 格闘能力 59 68 79 歩行速度 125 137 150 飛行速度 122 129 137 ジャンプ力 124 142 162 物理防御 62 65 69 ビーム防御 62 65 69 火炎防御 43 45 48 電撃防御 62 65 69 安定性 53 61 70 スロウ耐性 14% 16% 20% % % % フリーズ耐性 -20% -20% -20% % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 107% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 146% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - パーツ 構成パーツ一覧(詳細能力は各パーツのページを参照してください) アイコン パーツ名 個数 デルントリックLG ★ ×1 デルントリックBD ★ ×1 デルントリックHD ★ ×1 デルントリックBS ★ ×1 デルントリックAM ★ ×2 レビュー デルントリックの★付き強化版。 ガルドMCにて期間限定配信のミッション「甘美な香りに魅せられて(2008/2/13~2008/2/27)」 および「ストーキング・ラブ(2008/3/12~2008/3/26)」の成功報酬として得られるパーツで組み上げることができる。 AMの重量が減ったことで余剰積載が2tほど増えた。 原型機に比べて性能がいくらか向上しているものの劇的な変化は見られず、他の★付きに比べれば地味な強化となっている。 余談だが、敵NPC時には「サテンへ行ってレイコー飲もうや」と言っているが、 関西弁で、サテン=喫茶店、レイコー=冷たいコーラ・・・でなく、冷たいコーヒーである。 悪魔軍内では他にも古風な関西弁で喋るロボが多数いる。
https://w.atwiki.jp/rerise00wiki/pages/98.html
初心者おすすめキャラ ・チャイナふぇぇぇぇ
https://w.atwiki.jp/code-vein/pages/20.html
おすすめブラッドコード CODE VEIN (コードヴェイン)のおすすめブラッドコードを紹介します。 目次 ブラッドコードとは 女王殺し アトラース ブラッドコードとは ブラッドコードは、その持ち主の特性を秘めた血液型です。これを装備することでステータスが大きく変化し、その持ち主の特性を身に着け、錬血を使用できるようになります。ブラッドコードは、レヴナントの血英から入手することができます。血英自体は不完全な状態で入手することが多いため、血英核の修復をすることで、さらなる錬血を開放することができます。 女王殺し 「ラストジャーニー」を発動するとHPが全回復し、能力が上昇する。 さらに、重量系の武器を装備している場合は、回避がステップに変わる。 ただし3分が経過すると命を失い、ギフトヒールを受けることが出来ないので注意。 ボス戦で再生力がなくなったときに使おう。 主人公の記憶のボス「女王の騎士」を攻略することで、「女王殺し」を入手できる。 アトラース 許容重量が高いので、両手剣を装備してもローリングが可能になる。 腕力がA+なので、両手剣と非常に相性がいい。 「ふんばり」は即死級の攻撃が当たってしまっても死ななくなる。 巨大風穴に到着後、拠点にいるヤクモに話しかけると入手出来る。 ブラッドコード・血英入手方法一覧はこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2526.html
【作品名】がらくたのフロンティア 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】大型トラック 【次鋒】大型ジープ 【中堅】巨大イグアナ 【副将】巨大イノシシ 【大将】大型ジープwithアヴィンwithクーナwithリディアwithエリザ 【共通設定・世界観】 【名前】大型トラック 【属性】大型トラック 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 大型トラック並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が4,5人乗っている 【名前】大型ジープ 【属性】大型ジープ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が6人程度乗っている 【名前】巨大イグアナ 【属性】巨大イグアナ 【大きさ】全長10m、体高も大型バス並みのイグアナ 【攻撃力】大きさ相応のイグアナ 軽く振り下ろした前足の一撃でも、鍛えた成人男性が痛みを感じる前に潰れて死ぬ 【防御力】AK47ライフルを目や頭はもちろん、表皮にどれだけ撃っても身を捩るだけで平気 2マガジン分を叩き込んでも噛み千切りにくる 鍛えた成人男性が渾身の力を込めて刀で切りかかっても弾き返す 【素早さ】10mの間合いを一気に詰めて飲み込みにかかる、その速さは常人なら認識できる前に体が飲み込まれて死ぬ速度 他は大きさ相応のイグアナ並み 【名前】巨大イノシシ 【属性】巨大イノシシ 【大きさ】全長20m、体高も10mはあるイノシシ 【攻撃力】突進で野戦砲を跳ね飛ばし、幾つもの銃座を踏み潰す 【防御力】【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【名前】大型ジープ 【属性】ジープ 【大きさ】ジープ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【名前】アヴィン 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀:5m程の馬やゴリラの腱を切り裂き、突けば中堅の巨大イグアナに深く突き刺さる M16ライフル:現実のM16ライフル並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】中堅の巨大イグアナの突進を避けつつ、脇に移動できる反応 全長5mの巨大鷹の急降下を避けて刀で切り裂ける反応 5m大の馬や2mの犬の飛び掛りがスローモーションに見えて避けられる反応 他は鍛えた成人男性並み 【名前】クーナ 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】少女並み 【特殊能力】手で触れて数秒すると怪我を治せる 砕けた膝や深く切り裂かれた腹部が数秒も経たないで治癒する 放射能で汚染された土も浄化可能 【名前】リディア 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた少女並み 【名前】エリザ 【属性】少女 【大きさ】少女並み 【攻撃力】M249分隊支援火器を片手で持ちながら射撃できたり 両手にデザートイーグルの二挺持ちをして連射できる腕力を持つ M249 現実のM249分隊支援火器 RPG-7:現実の対戦車ロケット弾 【防御力】鍛えた少女並み 【素早さ】2mのカラスの急降下攻撃をM249で叩き落せる反応 ほかは鍛えた少女並み 参戦 vol.110 256-257 vol.110 306 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 11 55.20 ID jOvJpLYa がらくたのフロンティア考察 △On Your Mark ジブリ実験劇場 【先鋒】轢き殺し勝ち 【次鋒】体当たり負け 【中堅】突っ込んで来たら逆に叩き落として勝ち 【副将】届かない倒されない 【大将】体当たり負け 2勝2敗1引き分け ○○クラッシュバンディクーレーシング、ディディーコングレーシング 【先鋒】【次鋒】爆弾、ミサイル負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ○レイ・トレーサー 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ×ダブルブリッド(漫画) 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】向こうから体当たりして自滅してくれる 勝ち 【副将】押し潰し勝ち 【大将】反応差で負け 2勝3敗 ○キング・コング (小説) 【先鋒】【次鋒】距離取りながら撃ちまくって勝ち 【中堅】銃では死なない 勝ち 【副将】空爆負け 【大将】ジープを破壊され負け 3勝2敗 ×スワットポリス 【先鋒】【次鋒】銃撃負け 【中堅】一撃で殺せない 一旦距離を取られると追いつけずミサイル負け 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 5敗 307 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 12 44.66 ID jOvJpLYa ×ドラえもん2 アニマル惑星伝説 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 4敗1引き分け エレベーターアクション(GB) 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】運転手を撃たれて負け 【中堅】【副将】当てられない倒されない 【大将】運転手を撃たれて負け 1勝2敗2引き分け キング・コング (小説)=ダブルブリッド(漫画)=がらくたのフロンティア